Kategorie: Speciál
Speciál: O knize World of Warcraft: Kronika
Autor: Tomáš Kordík -
Vše co jste chtěli vědět o světě Warcraftu, ale nevěděli jste, kde to zjistit? Jakožto alternativní název by předchozí věta neobstála. Kniha World of Warcraft: Kronika totiž představuje teprve Svazek 1, což znamená, že se jedná o dílo sice propracované, leč neúplné. V závěru této publikace se setkáme s termínem Temný portál. Příběhy jsou vždy uvedeny titulkem – např. 10 tisíc let před Temným portálem, 7300 let před Temným portálem, 2800 let před Temným portálem apod. A čtenář, který se s Warcraftem seznámil ne díky videohrám, ale prostřednictvím filmu Duncana Jonese, si říká: „Co to asi ten Temný portál je? Vzhledem k tomu, jak monstrózní prvky obsahují předchozí příběhy v knize, to musí být něco fakt bombastického.“ No jo, jenže 45 let před Temným portálem následuje konečná s dodatkem POKRAČOVÁNÍ PŘÍŠTĚ, což by klidně mohlo být až s premiérou druhého warcraftského filmu.
Jelikož Kronika nám umožňuje prozkoumat maximálně propracovanou mytologii, a to tvůrci ještě v závěru tvrdí, že některé události byly popsány jen stručně, a tak přikládají seznam dostupných děl, která je dále rozšiřují. Samotná kniha je rozdělena do čtyř kapitol – Mýtus, Pradávný Azeroth, Prastarý Kalimdor a Nový svět. V závěru se nacházejí vysvětlivky, což naštěstí nejsou další doplňující informace, neboť pak by byla Kronika značně nepřehledná, nýbrž pouze původní anglické názvy různých pojmů. V úvodu si naopak stručněji vysvětlíme jiné důležité pojmy, představeny nám budou také říše bytí i obyvatelé vesmíru a různé, dále se štěpící rasy. A těch tedy v tomto fantasy světě není úplně málo.
Jsou tu Páni Prázdnoty, Naaru, Titáni, Plamenná legie, anubidové, Staří bohové, Strážci, Bohové divočiny, nemrtví, Elementálové, démoni, pochopitelně nemůžou chybět elfové, n’raqi (známí též jako Beztvářní), aqirové, Vytepaní, hlinění, tol’virové, mogu, draci a protodraci, Ásové, Vanové, trpaslíci, Souhvězdní, trollové, eredarové, draenei (vypovězení), Mo’argové, duchové, obři, vrtulové, kvaldirové, Páni pekel, golemové, lidé, jalgarové, srstnatci, kentauři, Zandalari, Drakkari, Amani, Gurubashi, mantidi, pandareni, grummlové, saurokové, Nebešťané, (bílí) tygři, hozenové, bájmistři, jinyu, yaungolové, taureni, Soumrační, worgeni, dryády, druidové, gnómové, gnollové, kolbodové, hmyzí obludy, Skarabové, Wildhammerové, černokněžníci, Goblini, Anvilmarové a další.
Ani v Pánu prstenů toho jistě nebude tolik. Proto se určitě vyplatí nedělat ve čtení příliš dlouhé přestávky, jelikož se může stát, že nebudete přesně vědět kdo, kde a co. Některé již uvedené skutečnosti budou sice připomenuty, ale rozhodně to není pravidlem. Opakovaně jsou akorát předkládány mapy, neboť ve světě Warcraftu dochází ke změnám opravdu, opravdu často. Neškodilo by tedy, kdyby jich bylo ještě o malinko více. To platí i pro úžasné kresby, z nichž některé vypadají, jako by se o ně zasloužil sám Frank Frazetta. Fakt pěkné.
Ale jak tak člověk obrací přečtené stránky, začne mu docházet, že World of Warcraft v podstatě do značné míry kopíruje skutečný svět. Jakoby tvůrci až příšliš často vybírali události z historie světa a jenom je poupravili. Neřekl bych, že to má být sofistikovaná alegorie, leč spíše snadný způsob, jak si vynahradit nedostatek tvůrčí invence. Vždycky je totiž snadnější vycházet z něčeho, než začínat úplně od nuly. Stejně tak nemohou popřít inspiraci mexickými, egyptskými, řeckými, čínskými a některými dalšími starověkými a středověkými mýty. Jindy některé elementy hodně připomenou konkrétní filmy či díla známých spisovatelů (např. H. P. Lovecrafta).
FOTO: Nakladatelství CREW

Jelikož Kronika nám umožňuje prozkoumat maximálně propracovanou mytologii, a to tvůrci ještě v závěru tvrdí, že některé události byly popsány jen stručně, a tak přikládají seznam dostupných děl, která je dále rozšiřují. Samotná kniha je rozdělena do čtyř kapitol – Mýtus, Pradávný Azeroth, Prastarý Kalimdor a Nový svět. V závěru se nacházejí vysvětlivky, což naštěstí nejsou další doplňující informace, neboť pak by byla Kronika značně nepřehledná, nýbrž pouze původní anglické názvy různých pojmů. V úvodu si naopak stručněji vysvětlíme jiné důležité pojmy, představeny nám budou také říše bytí i obyvatelé vesmíru a různé, dále se štěpící rasy. A těch tedy v tomto fantasy světě není úplně málo.
Jsou tu Páni Prázdnoty, Naaru, Titáni, Plamenná legie, anubidové, Staří bohové, Strážci, Bohové divočiny, nemrtví, Elementálové, démoni, pochopitelně nemůžou chybět elfové, n’raqi (známí též jako Beztvářní), aqirové, Vytepaní, hlinění, tol’virové, mogu, draci a protodraci, Ásové, Vanové, trpaslíci, Souhvězdní, trollové, eredarové, draenei (vypovězení), Mo’argové, duchové, obři, vrtulové, kvaldirové, Páni pekel, golemové, lidé, jalgarové, srstnatci, kentauři, Zandalari, Drakkari, Amani, Gurubashi, mantidi, pandareni, grummlové, saurokové, Nebešťané, (bílí) tygři, hozenové, bájmistři, jinyu, yaungolové, taureni, Soumrační, worgeni, dryády, druidové, gnómové, gnollové, kolbodové, hmyzí obludy, Skarabové, Wildhammerové, černokněžníci, Goblini, Anvilmarové a další.

Ani v Pánu prstenů toho jistě nebude tolik. Proto se určitě vyplatí nedělat ve čtení příliš dlouhé přestávky, jelikož se může stát, že nebudete přesně vědět kdo, kde a co. Některé již uvedené skutečnosti budou sice připomenuty, ale rozhodně to není pravidlem. Opakovaně jsou akorát předkládány mapy, neboť ve světě Warcraftu dochází ke změnám opravdu, opravdu často. Neškodilo by tedy, kdyby jich bylo ještě o malinko více. To platí i pro úžasné kresby, z nichž některé vypadají, jako by se o ně zasloužil sám Frank Frazetta. Fakt pěkné.
Ale jak tak člověk obrací přečtené stránky, začne mu docházet, že World of Warcraft v podstatě do značné míry kopíruje skutečný svět. Jakoby tvůrci až příšliš často vybírali události z historie světa a jenom je poupravili. Neřekl bych, že to má být sofistikovaná alegorie, leč spíše snadný způsob, jak si vynahradit nedostatek tvůrčí invence. Vždycky je totiž snadnější vycházet z něčeho, než začínat úplně od nuly. Stejně tak nemohou popřít inspiraci mexickými, egyptskými, řeckými, čínskými a některými dalšími starověkými a středověkými mýty. Jindy některé elementy hodně připomenou konkrétní filmy či díla známých spisovatelů (např. H. P. Lovecrafta).

FOTO: Nakladatelství CREW