Kategorie: Press
Press: O digitální animaci a tricích ve filmu Saxána a Lexikon kouzel
Autor: administrator -
Saxána a Lexikon kouzel propojuje svět lidí se světem čar a kouzel, který se tvůrci rozhodli realizovat pomocí nejmodernější počítačové technologie. Zhruba dvě třetiny filmu tak vznikaly pod rukama zkušených výtvarníků, animátorů, riggerů, 3D modelářů a kompozitorů.
„Náš tým tvořili lidi z celého světa – z Kazachstánu, Ruska, Spojených Států, Maďarska, Argentiny, Hongkongu, Burundi, Portugalska, Ukrajiny, Slovenska, ale byli v něm samozřejmě i Češi, kteří jsou špičkami ve svém oboru. Hledal jsem vždy ty nejlepší a nejobětavější – měl jsem tu např. i specialisty, kteří pracovali na Harry Potterovi. Na estetické stránce filmu je znát, že pochází od mezinárodního týmu. Styl je jednotný, ale různé etnické vlivy jsou patrné.“
Ojedinělé technologie či zpracování projektu v rekordním čase (práci, která se u obdobných snímků realizuje dva až tři roky, dokončili během 12 měsíců) činí ze Saxány a Lexikonu kouzel jeden z nejunikátnějších filmů české kinematografie. Zatím co v původní „Saxáně“ – Dívce na koštěti nebyl jediný trik vytvořený počítačově, Saxána a Lexikon kouzel se rozsahem použitých digitálních trikových záběrů (na 650), vytvořením 25 digitálních postav (všechny v interakci s živými herci) a 15 unikátních digitálních prostředí vyrovná snímkům současné zahraniční produkce.
„S projektem Saxány se naše studio seznámilo na přelomu let 2009-10, kdy jsem dostal k posouzení doposud vyrobenou trikovou část filmu. Triky byly špatně udělané, chyběla základní data a navíc, klíčovací modrá barva, která se používá na pozadí, byla téměř všude. Došli jsme k závěru, že z materiálu, který jsme dostali od našich předchůdců, se ten film nedá realizovat. Nechtěli jsme to však vzdát a hledali jsme cestu, jak projekt dokončit. Na přelomu června a července 2010 jsme začali prakticky úplně od nuly. To znamená, že jsme vzali čisté papíry a začali od prvních výtvarných návrhů na základě scénáře a charakteristiky postav a prostředí od pana režiséra. Pod jeho dohledem jsme vytvořili vždy přibližně 10 návrhů na každou postavu či prostředí, ze kterých se vybral ten finální, a na jeho základě začal vznikat 3D model a 3D složka celého filmu. Pro ilustraci – práce na jednom charakteru-digitální figuře trvala podle náročnosti 3 až4 měsíce.“
Za dvanáct měsíců bylo schopno Qbone studios animovanou část filmu nejen vytvořit, ale i dokončit. Film byl pro ně velkým oříškem, protože v českých poměrech takovýto projekt nebyl doposud realizován. 85 procent děje filmu se totiž odehrává v pohádkové říši a všechny animované postavičky „hrají“ s živými herci. Patrně nejnáročnější, ale i nejzajímavější částí práce studia bylo vytvoření podzemní říše, zabydlené spoustou pohádkových postav, jako jsou trpaslík, kostlivec, morkolabové, bažilišci, šotci atd. Programátoři studia si vyvinuli dokonce speciální systém snímání lidského obličeje a těla pro dokonalou iluzi mimiky a pohybů animovaných postav.
„Museli jsme vymyslet unikátní postupy při řízení vlastní výroby. Vytvořili jsme vlastní aplikace, speciální software – tzv. Project Management systém – ucelenou databázi, do které se soustředila veškerá data a informace, které v rámci natáčení a postprodukce vznikla. Tímto způsobem se výrazně ušetřil čas a zefektivnila práce všech členů týmu trikové výroby. Určitě nejtěžší bylo pro nás vyrovnat se s faktem, že před námi na tom pracovala dvě triková studia a my jsme prakticky všechnu výtvarnou a trikovou práci museli odložit stranou a začít od začátku, a v šíleném tempu a šibeničním čase dvanácti měsíců film dokončit. Zdůrazňuji, že to nesmělo být na úkor kvality, ale bylo to právě na úkor finančních prostředků, protože jsme museli přizvat specialisty z celého světa – ve finále se náš tým rozrostl na 40 lidí (pro zajímavost – na Harry Potterovi pracovalo během 12 měsíců 1200 lidí).“
Qbone studios pracovalo už před Saxánou na dvou mezinárodních projektech pro Los Angeles a po dokončení filmu čeká tým práce na mezinárodních projektech v Montrealu. Letos na podzim se chystají na Smíchově otevřít Školu vizuálních efektů.
„Své poznatky a zkušenosti bychom nadále rádi zúročili. V současné době není na českém trhu ucelený vzdělávací program, který by se zabýval kompletní trikovou výrobou. Absolventi, kteří se chtějí tomuto oboru plně věnovat, musí z velké části své poznatky čerpat v zahraničí. Chceme si proto vyškolit vlastní lidi. Těžko se vyrovnávám s faktem, že se české peníze utrácejí za specialisty s ciziny, místo abychom investovali do našich lidí. A musím uznat, že co se týče profese animátora, jsou Češi lepší než ti, kteří dělali na Harry Potterovi. Tím vůbec nechci snižovat kvality tohoto filmu. Ale my tu máme potenciál, který je třeba rozvíjet. Mezinárodní tým ze Saxány zůstává v Praze i po skončení projektu a jednotliví odborníci budou v naší škole působit jako lektoři. Už nyní spolupracujeme s několika školami a pomáháme se studentskými pracemi. Přes léto jsou u nás už dva studenti-externisti na praxi. Studentům pomáháme pochopit principy a technologie trikového filmu. Chceme, aby tvůrci – režiséři a kameramani – získali povědomí o tom, že točí-li trikový film, potřebují supervizora – odborníka, stojícího nad nimi, který jim bude schopen říci, že tak a tak to nejde a bude schopen navrhnout řešení. Jinak se budou dopouštět zbytečných pochybení, která pochopitelně každý projekt zdržují a prodražují. Digitální technologie přináší nové profese, ale co se týče mechanismu triků, principy jsou pořád stejné“.